ドロックタウン農業ガイド:作物・季節・土壌
農業は荒廃地農場の基盤。何をいつ植え、異常気象からどう守るか——そして遺伝子と1.0自動化が雑務をどう肩代わりするかを学ぼう。

作物の基本
ドロックタウンの農業は縦型。プランターをプラットフォームに積み、毎日その間を登り降りします。基本を押さえれば、ゲームの残りは自然と回り始めます。
季節作物はカレンダーで入れ替わる——季節に合わせて植え、切替後は植え直す
果樹は7日で成熟し、その後は永久に実る——第1週に植える
ハーブは2日で育つ——収穫の合間のキャッシュフローを滑らかにする快速作物
キノコは秋の採取ボーナス——水を使わない無料カロリー
鎌は一度にまとめて収穫できる——早めに強化。ゲーム最大の時短アイテム
作物は遺伝子改造できる:1.0ストアページは30種類以上の作物に対応と明記
作物の成長時間
| 作物種 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|
| ハーブ | 2日 | 速く低投資——隙間埋めに最適 |
| 季節作物 | 変動 | 季節に合わせる;切替後は植え直し |
| 果樹 | 7日 | 永久生産——最初に植えてずっと稼がせる |
| キノコ | 秋の採取 | 無料ボーナス、水不要 ⚠️ |
| 遺伝子改造作物 | 変動 | 変異で収穫数増・自動収穫・耐候性など |
条件に合う魚がありません。
農業カレンダー:季節と天候
ドロックタウンは4か月カレンダーの上に2季の天候年があります。雨季(1〜2月)と乾季(3〜4月)で育てられるもの・釣れるものが変わり——4月は干ばつの月。
| 時期 | 何が起きるか | 農家の行動 |
|---|---|---|
| 雨季(1〜2月) | 大雨と雷雨;池が満ち、一部の魚はこの時期だけ | 雨水で灌漑;1.0自動化に備えて雷の電力も確保 |
| 乾季(3〜4月) | 雨が減り、作物が苦しみ始める | 多めに水やり;「雨露均等」遺伝子かカバーに頼る |
| 干ばつ(4月) | Harsh Dry Season で作物保護と水やりが必要 | Harsh Dry Season に備えて作物保護と水やりを計画する |
| どの季節も | 酸性雨と熱波が突然襲うことがある | カバーを常設;弱い作物はまとめて育てる |
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農家が知るべき遺伝子
遺伝子システム(2月のEAアップデートで追加)は、種ごとに最大3つの遺伝子モジュールを装着可能。以下は農場で最も有用な変異です。⚠️ 日本語名はゲーム内中国語図鑑の訳で、英語クライアントと異なる場合があります。
| 遺伝子(日本語名) | 効果 | 最適 |
|---|---|---|
| 雨露均等 | 周囲の作物に自動で水やり | 序盤最強——毎日の水やりを不要に |
| 胞子噴射 | 成熟した植物が実を自動で落とす | 放置向け区画;自動収穫と併用 |
| フラクタル作物 | 収穫数が増加 | 高価値作物——実1個分が収入になる |
| 時間の贈り物 | 生存28日ごとに+1果実 | 長寿作物——早く植えて放置 |
| 希望 | 収穫時に種をドロップ | 再播種なしで区画を持続させる |
| 体力強化 | 非シーズンでも-50%速度で生存 | 作物の旬を超えて育てる |
条件に合う魚がありません。
天候から作物を守る
天候対策は戦略であって後付けではありません。
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毎日天気予報を確認
酸性雨・酷暑・嵐はすべて畑を脅かす——何が来るか知っておく。
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カバーを作る
嵐の前に露出した区画を守り、弱い作物はまとめて育てる。
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「雨」遺伝子を使う
「雨露均等」が乾燥期も土壌を自動で湿らせる。
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1.0で自動化
公式 1.0 情報は、ドローン基地が播種・育成・収穫を担うと説明しています。
手作業から自動化へ(1.0)
公式 1.0 情報は電力設備・農業オートメーション・農場ドローン基地を説明します。これは編集上の確認項目で、解放や建設の順序ではありません。
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